RECURSOS DIGITALES

La evolución y el desarrollo de las tecnologías digitales ha transformado de una manera significativa y nunca antes vista los procesos de información y comunicación de los seres humanos. Y aunque las computadoras y la Internet fueron las que en un inicio marcaron esta transformación, hoy son muchas las herramientas basadas en “lo digital” que influyen en los procesos de información y comunicación

VENTAJAS
- Las ventajas que nos traen los recursos digitales de una u otra forma a nuestra educación es, que permite que los estudiantes tengamos una expresión creativa y lúdica durante la clase y además son recursos que le sirven a los docentes al igual que a los alumnos.
- También permite que las clases no sean siempre con la misma rutina
DESVENTAJAS
- Las desventajas que los recursos digitales nos pueden traer son:
- La distracción.
- La dependencia de los demás.
- Cansancio visual y cualquier otro problema físico.
- Comportamientos reprobables.
- Exige mayor dedicación
- Recursos educativos con poca potencialidad didáctica.
- HERRAMIENTAS DIGITALES

- Son recursos educativos interactivos que apoyan el trabajo de docentes en el aula y el logro de aprendizajes esperados en los estudiantes
- También son medios que nos facilitan el uso del internet, y nos ofrece la gama de herramientas para ser usadas a nuestra necesidad
- DESVENTAJAS
- Abuso o uso inadecuado
- Las novedades tecnológicas producen a veces espejismo, que llevan a abusar de su uso, sobre todo cuando se da una presión publicitaria y tan fuerte como el caso del computador y la redes de información.
- También debemos colocar un tiempo limite para el uso de las herramientas digitales.
- VENTAJAS
- Las herramientas digitales nos facilitan la manera en que desarrollamos nuestras actividades ya que son practicas y en ellas se puede trabajar de una manera mas rápida.
- Facilitar a los profesores la adquisición de bases teóricas y destrezas operativas que les permitan integrar, en su práctica docente, los medios didácticos en general y los basados en nuevas tecnologías en particular.

